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魔法设定

作者:救世魔王
更新时间:2018-11-13 04:53:02
        各系元素的极限:表现方式

    光之极限:空间===速度

    暗之极限:时间===侵蚀

    水之极限:低温===温度

    火之极限:高温===温度

    木之极限:自然===生命力

    金之极限:湮灭===破坏力

    土之极限:不灭===守护力

    天地元气:领域===控制力(掌控上述一切)

    圣战士(光系):随着级别的提高,.qВ⑤、COm//

    暗系魔力:随着级别的提高,侵蚀力越强。

    水系魔力:随着级别的提高,能达到的温度越低。

    火系魔力:随着级别的提高,能达到的温度越高。

    木系魔力:随着级别的提高,能提供的生命力越强。

    金系魔力:随着级别的提高,能提供的破坏力越大。

    土系魔力:随着级别的提高,能提供的守护力越大。

    天地元气:随着级别的提高,能提供的控制力越大。

    光系禁咒:神之审判,空间撕裂属性,砸过后废墟一片。

    暗系禁咒:末日审判,时间流逝属性,砸过后枯骨一片。

    水系禁咒:水神之怒,超低温属性,砸过后冰棍一片。

    火系禁咒:火神之怒,超高温属性,砸过后灰烬一片。

    木系禁咒:永恒国度,生命变异属性,砸过后动物被植物吸尽生命力。

    金系禁咒:战神咆哮,物质湮灭属性,砸过后什么也找不到了。

    土系禁咒:永恒守护,物质不灭属性,砸过后人偶一片。(能量被吸尽)

    天地元气:定天剑法(偏金系,物质湮灭属性),其他的主角没练。

    天位力量被我设定为有缺陷的能量使用方式,所以才会都具有杀伤性。神级力量就是对它们的较完美的使用方式,主角已经进军神级,将会慢慢开发多方面的能力,而神识就是连接这些能力的纽带。现在最怕的就是对手不够打

    (以上设定还没有最终确定,大大们可以提意见,有道理就改正,不过只提疑义的就不理了,毕竟没办法完美的。这些东西不知道毒害了我多少脑细胞)

    每系魔法都有5级,5级以上都是靠自己领悟的,并不是说它们就强,反而大多数都是没什么战斗力的。如尤莉娅领悟的冰之域,其实就是让身边的温度变低,你大可以把它想象成*人力空调…(特指的普适性魔法都是5级以上的。)

    每系魔法从低级到高级都是施法速度变慢的,数量也是递减的,如从万颗水弹(1级)到一把冰箭(2级)再到数根冰锥(4级)最后是一个冰风暴(5级)。

    同级别的魔法师战斗大都用低级魔法,而不用高级魔法,除了施法速度慢的原因外,还因为高级魔法消耗魔力多,杀伤力反而要小。如你用冰风暴砸人,人家用魔法盾强撑,同级别下魔法盾是砸不破的,同等魔力情况下,一定是你先魔力耗尽。但不是说高级魔法没用,它用来砸低级的魔法盾还是很轻松的,而且他的攻击范围广,群p必备。而且即使是同级别的,高手也会找时机运用,而不是说就不用。

    还有就是要说一下不同级别的同系魔法师的战斗力的区别:低级魔法师的魔法砸不破高级魔法师的魔法盾,而高级砸低级的就轻而易举了。

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