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第14章 步兵优势

作者:天空之承
更新时间:2018-11-13 04:47:45
在《世界大战之亚洲风云》官方论坛的转载区里,有一篇名为《哥萨克之魂》置顶贴,它的点击虽不及那些介绍英、法、德等经典战例的帖子,但看过的玩家给予的评价都很高。里面介绍了哥萨克骑兵的起源、发展和特点,辅以一些历史图片。其实关于骑兵在一战时期的作用与运用,欧洲区玩家早有许多争论,许多人都认为,堑壕和铁丝网使得骑兵最大的优势——速度,无从发挥;机枪和速射炮出现,更将这一延续了数千年的兵种逼到了绝境,大规模的骑兵冲锋往往沦为单方面的屠杀!

    不过在这篇帖子里,几段游戏视频却颠覆了人们以往的看法:在一处平原地带,一个团的哥萨克骑兵与一个团的奥匈帝国步兵遭遇了;在一个拥有上百户居民的小镇,一个营的哥萨克骑兵向驻守于此的德国步兵发起攻击;在一处偏僻的树林中,一队装备长矛与马刀的哥萨克骑兵追击一群试图撤离战场的德国步兵。这三个战例,哥萨克骑兵都获得了最后的胜利!

    发帖者写了这样一段简单的结束语:没有哪个兵种是万能的,也没有哪个兵种是无能的,关键在于决策者如何运筹帷幄。

    相比于强悍的哥萨克骑兵,日军骑兵在历史上的光环似乎要黯淡许多,骑着矮小原产马的战国骑兵,形象已经深入人心,但事实上,明治维新后日本全面加强军事实力,骑兵部队也得到了前所未有的改观。在日俄战争的黑台沟会战中,日军骑兵以8000破10万,杀的号称世界第一的哥萨克骑兵尸横遍野!

    九一八事变发生时,日军依然拥有一支规模较大的骑兵部队,但他们的作战目的已经从大规模战斗转为快速突击、搜索、侦查以及之后的维持治安,下马作战的条令使得他们挥刀冲锋的场面大大减少了——但,绝不是就此消失!

    八名骑兵对一名窜入山林的敌人枪手,下马作战无疑将留给对方逃脱的机会,于是骑兵们不约而同的选择了策马追击,但直到坠马的那一刻,他们中的绝大多数或许也没能想明白,战斗怎么会发展到这样的地步!

    最后一名胸口中弹的日军骑兵,挣扎着从铺满落叶的林地上爬起来,原本崭新的军服在血和泥土的沾染下显现出一种特有的狼狈,战刀早已不知去向,他极为勉强的从腰际的枪套里掏出手枪,可就在这时候,一个黑洞洞的枪口出现在他眼前。

    “No……”面部的惊恐表情,让人不由得好奇,这玩家是不堪放弃身上的装备,不愿意基本属性降点,还是不想早早地离开战场?

    浩齐没有给他任何的机会,一枪结束了他的性命。

    拾起地上的手枪,这应该是日军最为常见的南部式手枪,性能虽然比较垃圾,但有总比没有好。

    砰砰两声枪响,子弹打在了不远处的树干上。浩齐并不惊慌的抬眼一看,几个日军步兵刚刚进入了这片树林,进一步清理战利品是没有时间了。他迅速将步枪的弹匣填满,背靠大树蹲着,检查了一下刚刚缴获的手枪。

    子弹满满,随时可以击发。

    相比于具备高速冲刺能力的骑兵,步兵似乎更好对付,但浩齐从不觉得自己可以凭借出色的射击独步江湖——乃至纵横疆场,一名好的枪手,真正过人之处是善于寻找战机,并在敌人反应之前结束战斗。否则的话,敌人也有可能抓住这电光火石之间的机会干掉你!

    默数到十,浩齐用最快的速度跑到右手边的另一颗大树后面,这样的举动自然没能逃过那些日军步兵的视线,他们纷纷开火,子弹打在树干和地面上发出噗噗的响声。

    浩齐在心里数了数,自己的新对手有九到十个,不出意外的话,暂时不会有更多的步兵进入树林,毕竟,保护装运弹药补给的大车才是那些鬼子兵的第一使命。

    枪声继续响着,有好几颗都打在了浩齐背靠的大树干上,发出很不一样的声音,但他无须担心,因为这是一颗结实的、正处壮年的大树,即便是拿重机枪扫射,拦腰截断也不是一两下的事情!

    默数到九,浩齐再次猫着腰如野猫一般窜了出去,这一次,狂奔近二十米后才在另一颗大树后面停了下来,其中不忘用眼角观察林中的形势:十来个鬼子步兵并没有聚集在一起,分散的队形有利于发挥他们的人数优势,如果浩齐一直呆在原地,很快就会陷入他们的包围之中。

    在第一视角的模式下,浩齐注意到右上角的小人肩膀发红,点开属性面板一看,果不其然,敏捷的身手依然没避开所有的枪弹攻击,左肩至少中了一枪。好在中弹的不是右肩,那样的话,手中的步枪有较大的几率掉下。

    从背囊里取出急救包,贴上。按照论坛上由玩家总结出来的数据,这样的伤完全愈合需要十分钟左右,这期间作战能力会受到一定的影响。浩齐稍稍盘算了一下,拎起枪就朝着远离大路的方向狂奔。那些鬼子步兵见状,哇啦哇啦地在后面追着——似乎并不担心落入中国军队的圈套。

    猎人在山中行走的优势,只有那些山地步兵才能抵消。浩齐有意不拼尽全力,好让那些鬼子兵感觉双方的距离正在拉近,但当距离近到比较危险的程度,浩齐便又利用林中的地形稍稍拉开——这时候,基本属性的差别就显现出来了。那些均衡发展或是着重于力量、敏捷的玩家,自然是无法和耐力型玩家比拼长跑的!

    朝着远离大路的方向跑出几里地,浩齐又转而向北跑,这期间枪声一直没停,所以他也无须频频回头观察。隔了大约有5分钟,他以一颗大树为依托停下来观察:鬼子兵没有放弃追击,只是相互之间的距离拉得比先前开了。

    瞟了一眼右上角的小人儿,红色的部位颜色已经很淡了,于是端枪下蹲,等角色的呼吸不那么急促了,转身、微移,调整到一个可以射击但又不至于太过暴露的位置,瞄准200多米外的鬼子步兵,开火。

    鬼子兵应声倒下,浩齐虽然是瞄着对方的脑袋而去,但在这样的环境和距离上,他一枪爆头的把握只有三分之一。

    刚刚闪回树后,林中射来的子弹就噼噼啪啪地打在周围,这让浩齐对形势有了新的判断:步兵速度虽慢,但相互之间的掩护要比在马上冲刺的骑兵好很多,而且可以随时利用手中的步枪进行同等距离的反击。想要达成自己原来的计划的目标,这难度确实要比先前想象的药大得多!

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